Ida Maulani, 202086010076 (2024) Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Wordwall Pada Materi Aqidah Akhlak Kelas XI SMA Ma’arif NU Pandaan. Sarjana thesis, Universitas Yudharta.
|
Text (Abstrak.pdf)
202086010076_Abstrak.pdf Restricted to Registered users only Download (678kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB I.pdf)
202086010076_BAB I.pdf Restricted to Registered users only Download (711kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB II.pdf)
202086010076_BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (975kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III.pdf)
202086010076_BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (417kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB IV.pdf)
202086010076_BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (494kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V.pdf)
202086010076_BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (410kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB VI.pdf)
202086010076_BAB VI.pdf Restricted to Registered users only Download (189kB) | Request a copy |
|
|
Text (Daftar Pustaka.pdf)
202086010076_Daftar Pustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (414kB) | Request a copy |
|
|
Text (Lampiran-Lampiran.pdf)
202086010076_Lampiran-Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (472kB) | Request a copy |
Abstract
Pengguaan merupakan suatu proses, suatu cara, atau tindakan yang mengangkat sesuatu atau memajukan sesuatu ke arah yang lebih baik dari sebelumnya. Media pembelajaran adalah alat atau mediator yang digunakan untuk menyalurkan informasi atau pesan dan mendorong siswa untuk melakukan kegiatan belajar dalam keadaan tertentu untuk mencapai tujuan pembelajaran. Wordwall merupakan aplikasi web berbasis edukasi yang digunakan sebagai alat pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa dan meningkatkan keterlibatan siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan analisis yang lebih mendalam mengenai: 1) Penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi wordwall pada mata pelajaran aqidah akhlak di kelas XI SMA Ma’arif NU Pandaan. 2) Peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi wordwall pada mata pelajaran aqidah akhlak di kelas XI SMA Ma’arif NU Pandaan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Pengumpulan data penelitian ini dilakukan dengan metode; (1) Observasi; (2) Wawancara; (3) Dokumentasi. Subjek dalam penelitian ini yaitu Guru PAI dan Siswi Kelas XI SMA Ma’arif NU Pandaan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) Dengan menggunaan media pembelajaran berbasis Game Edukasi Wordwall pada Materi Aqidah Akhlak ini siswa dapat menyelesaikan pembelajaran secara efektif dan efisien dan minat belajar siswa di dalam proses pembelajaran semakin tinggi sehingga siswa tidak merasa bosan dan jenuh ketika pembelajaran di dalam kelas. 2) Setelah diterapkannya media pembelajaran berbasis game edukasi wordwall ini peserta didik menjadi lebih aktif dan tidak merasa bosan ketika proses pembelajaran berlangsung sehingga dengan keaktifan peserta didik tersebut nilai yang di dapatkan dari hasil pembelajaran peserta didik semakin meningkat dan hasil belajar siswa yang sebelumnya mendapatkan nilai yang jauh di bawah rata-rata bisa mencapai rata-rata.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Identification Number: | 0018-KI-24-01 | ||||||
| Contributors: |
|
||||||
| Subjects: | Karya Umum > Ilmu Umum dan Komputer | ||||||
| Divisions: | Fakultas Agama Islam > Pendidikan Agama Islam | ||||||
| Date Deposited: | 03 Dec 2024 09:30 | ||||||
| Last Modified: | 04 Jan 2025 09:49 | ||||||
| URI: | https://repository.yudharta.ac.id/id/eprint/5852 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

