MEDIA PENGENALAN KOMPONEN MESIN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY 3D

ZAENAL DIMAS FADHILAH, 201869040005 (2022) MEDIA PENGENALAN KOMPONEN MESIN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY 3D. Sarjana thesis, Universitas Yudharta.

[img] Text (ABSTRAK.pdf)
201869040005_ABSTRAK.pdf
Restricted to Registered users only

Download (34kB) | Request a copy
[img] Text (BAB I.pdf)
201869040005_BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (102kB) | Request a copy
[img] Text (BAB II.pdf)
201869040005_BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (764kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III.pdf)
201869040005_BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (220kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV.pdf)
201869040005_BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB V.pdf)
201869040005_BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (31kB) | Request a copy
[img] Text (COVER.pdf)
201869040005_COVER.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA.pdf)
201869040005_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (169kB) | Request a copy

Abstract

Pengenalan komponen-komponen sepeda motor sangatlah penting bagi laporan untuk lancarnya dasar praktikum dan keselamatan kerja. Penataran metode pengenalan komponen dasar di sekolah SMK siswa melihat komponen tersebut secara langsung, namun secara tak sengaja tidak tahu kegunaan dan fungsi dari komponen tersebut, sehingga siswa merasa bosan juga dalam kesulitan memahami komponen-komponen tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun media pengenalan komponen sepeda motor yang menarik dengan menggunakan Augmneted Reality. Perancangan aplikasi membutuhkan perangkat lunak Unity sebagai pusat perancngan dan pembuatan aplikasi AR dan pengolahan script program, Vuforia adalah database yang menyimpan marker. Buat membentuk suatu produk tertentu serta menguji keefektifan produk tadi, Penelitian ini menggunakan metode Markerless. Model metode Waterfall yang dimana memiliki alur Planning, Requirements, Design, Implementation, Verification, Maintenance. Berdasarkan hasil pengujian blackbox testing aplikasi ini mendapatkan hasil yang baik dan persentase sebesar 87,2%.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Contributors:
ContributionContributorsEmail
Thesis advisorWalidini Syaikhul Huda, S.Kom., M.Kom., ㅤUNSPECIFIED
Thesis advisor-, ㅤUNSPECIFIED
Subjects: Karya Umum > Ilmu Umum dan Komputer
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Date Deposited: 09 Sep 2022 13:10
Last Modified: 23 Jun 2025 06:08
URI: https://repository.yudharta.ac.id/id/eprint/6028

Actions (login required)

View Item View Item