TEGUH DARMAWAN, 201869110011 (2022) PENGARUH KONTROL DIRI TERHADAP KECANDUAN GAME ONLINE PADA KARYAWAN PT. WIDATRA BHAKTI PASURUAN. Sarjana thesis, Universitas Yudharta.
|
Text (Abstrak.pdf)
201869110011_Abstrak.pdf Restricted to Registered users only Download (36kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB I.pdf)
201869110011_BAB I.pdf Restricted to Registered users only Download (122kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB II.pdf)
201869110011_BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (233kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III.pdf)
201869110011_BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (199kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB IV.pdf)
201869110011_BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (230kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V.pdf)
201869110011_BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (78kB) | Request a copy |
|
|
Text (COVER TEGUH.pdf)
201869110011_COVER TEGUH.pdf Restricted to Registered users only Download (364kB) | Request a copy |
|
|
Text (Daftar Pustaka.pdf)
201869110011_Daftar Pustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (46kB) | Request a copy |
Abstract
Maraknya game online menyebabkan para karyawan ingin memainkan permainan tersebut. Para karyawan beranggapan bahwa dengan bermain game online segala rasa penat dan stress (baik itu datang dari sendiri maupun dari orang lain) dapat terkurangi bahkan dapat menghilangkan rasa tersebut, sehingga gamer yang masih pemula merasakan dampak yang positif akibat bermain game online. Jika permainan game online dimainkan secara terus menerus tanpa ada kontrol diri dari karyawan tersebut akan menjadikan pemain kecanduan game online (game addiktif). Fase kecanduan bermain game merupakan keadaan dimana seorang pemain akan sangat sulit untuk lepas dari permainannya termasuk karyawan PT. Widatra Bhakti. Subyek dalam penelitihan ini sebanyak 331 orang karyawan pada bagian produksi. Metode penelitihan ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang menekankan analisis pada data yang berupa angka diperoleh dengan statistika. Pengambilan data menggunakan skala kecanduan game online dan skala kontrol diri. Berdasarkan perhitungan pada skala kecanduan game online menggunakan 20 aitem valid dengan reliabilitas 0,737, dan pada skala kontrol diri menggunakan 24 item dengan reliabilitas 0,824. Dan hasil perhitungan diperoleh nilai F sebesar 7,358 dengan signifikansi sebesar 0,008 < 0,05 dengan demikian hipotesis yang menyatakan pada pengaruh kontrol diri terhadap kecanduan game online pada karyawan PT. Widatra Bhakti H1 diterima, dengan sumbangan efektif sebesar 8,9%.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
|||||||||
| Subjects: | Filsafat & Psikologi > Psikologi | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Psikologi > Psikologi | |||||||||
| Date Deposited: | 27 Aug 2022 09:59 | |||||||||
| Last Modified: | 23 Jun 2025 06:15 | |||||||||
| URI: | https://repository.yudharta.ac.id/id/eprint/6193 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

