Muhamad Diyan Romadoni, 202086010015 (2024) Implementasi Media Pembelajaran Gamifikasi Quizizz Pada Materi Pendidikan Agama Islam Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Interaksi Siswa (Studi Kasus Di SMK Ar-Roudhoh Beji Pasuruan). Sarjana thesis, Universitas Yudharta.
|
Text (Abstrak.pdf)
202086010015_Abstrak.pdf Restricted to Registered users only Download (93kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB I.pdf)
202086010015_BAB I.pdf Restricted to Registered users only Download (247kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB II.pdf)
202086010015_BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (290kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III.pdf)
202086010015_BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (158kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB IV.pdf)
202086010015_BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (266kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V.pdf)
202086010015_BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (227kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB VI.pdf)
202086010015_BAB VI.pdf Restricted to Registered users only Download (34kB) | Request a copy |
|
|
Text (Daftar Pustaka.pdf)
202086010015_Daftar Pustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (152kB) | Request a copy |
|
|
Text (Lampiran-Lampiran.pdf)
202086010015_Lampiran-Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (206kB) | Request a copy |
Abstract
Kurangnya perhatian guru dalam menerapkan metode pembelajaran yang menarik dapat menjadikan siswa kurang bersemangat dalam belajar di kelas khususnya pada mata pelajaran Pendidikan Agama islam di SMK Ar-Roudhoh Beji Pasuruan. Sehingga dapat juga menyebabkan suasana pembelajaran di kelas tidak interaktif serta dapat menyebabkan siswa kurang terampil untuk menangkap materi pada saat pembelajaran di kelas. Dalam hal ini gamifikasi sangat berperan dalam perkembangan bahan ajar Pendidikan Agama Islam. Maka dari itu penulis ingin merumuskan lebih lanjut penelitian ini sebagai implementasi media pembelajaran gamifikasi quizizz pada materi Pendidikan Agama Islam di SMK Ar-Roudhoh Beji Pasuruan serta mendefinisikan implikasi dari implementasi media pembelajaran gamifikasi quizizz pada materi Pendidikan Agama Islam di SMK Ar-Roudhoh Beji Pasuruan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan Implementasi dan Implikasi dari penggunaan Media Pembelajaran Gamifikasi Quizizz Pada Materi Pendidikan Agama Islam Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Interaksi Siswa (Studi Kasus Di SMK Ar-Roudhoh Beji Pasuruan). Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kualitatif. Di mana data yang diperoleh dalam penelitian ini berupa cerita atau proses dalam penggunaan teknik yang digunakan dalam pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Peneliti mendeskripsikan Implementasi Media Pembelajaran Gamifikasi Quizizz Pada Materi Pendidikan Agama Islam yang membuahkan implikasi pada siswa dengan dapat menumbuhkan rasa semangat belajar tinggi sehingga penggunaan gamifikasi quizizz dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam dapat meningkatkan motivasi dan interaksi siswa di SMK Ar-Roudhoh Beji Pasuruan.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Identification Number: | 0013-KI-24-01 | ||||||
| Contributors: |
|
||||||
| Subjects: | Karya Umum > Ilmu Umum dan Komputer | ||||||
| Divisions: | Fakultas Agama Islam > Pendidikan Agama Islam | ||||||
| Date Deposited: | 08 Aug 2024 14:03 | ||||||
| Last Modified: | 04 Jan 2025 09:48 | ||||||
| URI: | https://repository.yudharta.ac.id/id/eprint/5825 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

