Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Android Untuk Meningkatkan Minat Anak Pada Pelajaran Bahasa Inggris Dengan Algoritma Fisher Yates Shuffle

Firda Nur Aisyah, 201969040004 (2023) Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Android Untuk Meningkatkan Minat Anak Pada Pelajaran Bahasa Inggris Dengan Algoritma Fisher Yates Shuffle. Sarjana thesis, Universitas Yudharta.

[img] Text (Abstrak.pdf)
201969040004_Abstrak.pdf

Download (49kB)
[img] Text (BAB%20I.pdf)
201969040004_BAB I.pdf

Download (61kB)
[img] Text (BAB%20II.pdf)
201969040004_BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (460kB) | Request a copy
[img] Text (BAB%20III.pdf)
201969040004_BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (335kB) | Request a copy
[img] Text (BAB%20IV.pdf)
201969040004_BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (910kB) | Request a copy
[img] Text (BAB%20V.pdf)
201969040004_BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (48kB) | Request a copy
[img] Text (Daftar%20Pustaka.pdf)
201969040004_Daftar Pustaka.pdf

Download (179kB)
[img] Text (Halaman%20Depan.pdf)
201969040004_Halaman Depan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (621kB) | Request a copy

Abstract

Game Bahasa Inggris ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar Bahasa Inggris yang menyenangkan dan interaktif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan minat anak dalam belajar Bahasa Inggris dan meningkatkan kemampuan anak dalam mengingat kosakata. Aplikasi Game Bahasa Inggris ini berbasis android dan dibangun menggunakan software Unity, yaitu sebuah game engine berbasis cross-platform yang didesain agar mudah digunakan. Pada game edukasi bahasa inggris berbasis android ini juga menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle untuk melakukan pengacakan pada pertanyaan agar tidak ada pertanyaan yang muncul berulang. Terbukti setelah menerapkan algoritma tersebut soal pada game tidak muncul secara berulang. Pengujian menggunakan metode blackbox dan pretest posttest. Hasil dari pengujian blackbox menunjukkan bahwa aplikasi telah berjalan sesuai fungsinya. Pada hasil pengujian pretest di dapat nilai sebesar 73 dan dari hasil posttest di dapat nilai sebesar 84 dapat disimpulkan bahwa game edukasi ini mampu meningkatkan minat dan kemampuan siswa dalam pelajaran bahasa inggris. aplikasi ini dapat menjadi alternatif pembelajaran Bahasa Inggris yang menyenangkan dan efektif.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Identification Number: 005.5 AIS G
Contributors:
ContributionContributorsEmail
Thesis advisorLukman Hakim, S.Kom., P.hD, ㅤUNSPECIFIED
Subjects: Karya Umum > Ilmu Umum dan Komputer
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Date Deposited: 17 Oct 2023 09:20
Last Modified: 22 May 2024 06:08
URI: https://repository.yudharta.ac.id/id/eprint/4259

Actions (login required)

View Item View Item