Membangun Aplikasi Game Edukasi Pencampuran Warna Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality

Ria Aprilia Ristiana, 201869040078 (2024) Membangun Aplikasi Game Edukasi Pencampuran Warna Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality. Sarjana thesis, Universitas Yudharta.

[img] Text (Abstrak.pdf)
201869040078_Abstrak.pdf
Restricted to Registered users only

Download (10kB) | Request a copy
[img] Text (BAB I.pdf)
201869040078_BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (21kB) | Request a copy
[img] Text (BAB II.pdf)
201869040078_BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (327kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III.pdf)
201869040078_BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (340kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV.pdf)
201869040078_BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (194kB) | Request a copy
[img] Text (BAB V.pdf)
201869040078_BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (7kB) | Request a copy
[img] Text (Daftar Pustaka.pdf)
201869040078_Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (228kB) | Request a copy
[img] Text (Halaman Depan.pdf)
201869040078_Halaman Depan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (613kB) | Request a copy

Abstract

Para ahli mengatakan bahwa warna adalah secara objektif sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, atau secara subjektif sebagian dari pengalaman indera pengelihatan. Warna terdiri dari warna primer, sekunder, dan tersier. Dalam dunia pendidikan terutama pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Aktivitas menggunakan gadget saat ini juga berpengaruh pada proses pembelajaran. Anak cenderung cepat bosan dan terkadang sulit untuk memahami pembelajaran karena lebih terfokus untuk bermain. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah inovasi berupa game edukasi yang dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran dan bermain. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dengan menggunakan Augmented Reality. Penelitian ini diharapkan dapat membantu proses pembelajaran dalam pengenalan teknik pencampuran warna. Selain itu, dalam penelitian ini juga diharapkan agar dapat membantu anak dalam mengenal lebih banyak warna.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Identification Number: 0297-KI-24-01
Contributors:
ContributionContributorsEmail
Thesis advisorWalidini Syaihul Huda, M.Kom, ㅤUNSPECIFIED
Subjects: Karya Umum > Perpustakaan dan Ilmu Informasi
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Date Deposited: 28 Dec 2024 15:37
Last Modified: 04 Jan 2025 09:41
URI: https://repository.yudharta.ac.id/id/eprint/5560

Actions (login required)

View Item View Item