Perancangan Dan Implementasi Media Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Untuk Anak TK

Alfan Muhaimin, 202069040018 (2024) Perancangan Dan Implementasi Media Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Untuk Anak TK. Sarjana thesis, Universitas Yudharta.

[img] Text (Abstrak.pdf)
202069040018_Abstrak.pdf
Restricted to Registered users only

Download (34kB) | Request a copy
[img] Text (BAB I.pdf)
202069040018_BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (101kB) | Request a copy
[img] Text (BAB II.pdf)
202069040018_BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (126kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III.pdf)
202069040018_BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (246kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV.pdf)
202069040018_BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (562kB) | Request a copy
[img] Text (BAB V.pdf)
202069040018_BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (77kB) | Request a copy
[img] Text (Daftar Pustaka.pdf)
202069040018_Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (97kB) | Request a copy
[img] Text (Halaman Depan.pdf)
202069040018_Halaman Depan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (411kB) | Request a copy

Abstract

Pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris pada anak usia dini merupakan aspek penting dalam pembelajaran bahasa asing di tingkat Taman Kanak-Kanak (TK). Namun, metode pembelajaran konvensional yang seringkali mengandalkan media buku kurang menarik perhatian anak-anak, sehingga mengurangi efektivitas pembelajaran. Sebelumnya metode yang digunakan untuk pengenalan nama hewan masih menggunakan media gambar dan proyektor dan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) yang dapat menumbuhkan minat anak-anak TK dalam mengenal nama hewan menggunakan bahasa Inggris. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahapan utama: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengujian yang dilakukan pada aplikasi ini adalah blackbox testing dan kuesioner. Dari hasil pengujian kuesioner aplikasi ini dengan mengambil 10 responden adalah 84,8%. Aplikasi ini dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan menyenangkan untuk anak TK.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Identification Number: 0296-KI-24-01
Contributors:
ContributionContributorsEmail
Thesis advisorWalidini Syaihul Huda, M.Kom, ㅤUNSPECIFIED
Subjects: Karya Umum > Perpustakaan dan Ilmu Informasi
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Date Deposited: 05 Oct 2024 10:52
Last Modified: 04 Jan 2025 09:42
URI: https://repository.yudharta.ac.id/id/eprint/5577

Actions (login required)

View Item View Item