MOCH ALFAN KHOIRUL FUAD, 201669110086 (2022) ONLINE GAME ADDICTION REVIEW OF TEEN-AGE FREEFIRE ONLINE GAME PLAYERS' SELF-ESTEEM. Sarjana thesis, Universitas Yudharta.
|
Text (ABSTRACT.pdf)
201669110086_ABSTRACT.pdf Restricted to Registered users only Download (188kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB I.pdf)
201669110086_BAB I.pdf Restricted to Registered users only Download (337kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB II.pdf)
201669110086_BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (379kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III.pdf)
201669110086_BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (630kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB IV.pdf)
201669110086_BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (417kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V.pdf)
201669110086_BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (292kB) | Request a copy |
|
|
Text (COVER.pdf)
201669110086_COVER.pdf Restricted to Registered users only Download (710kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA.pdf)
201669110086_DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (393kB) | Request a copy |
Abstract
Maraknya game online akhir-akhir ini membuat berbagai kalangan tertarik untuk memainkannya, terutama dikalangan remaja. Salah satunya game online freefire, yang sering dikenal dengan istilah game FF. Banyak remaja yang memainkan game tersebut mengalami perubahan dalam segi perilaku sosialnya. Salah satu yang diindikasikan mempengaruhi kecanduan game online adalah harga diri yang dimiliki oleh masing-masing individu. Penelitian ini dilakukan di daerah Singosari, Malang, dengan tujuan untuk mengetahui adanya pengaruh harga diri terhadap kecanduan game online pada remaja pemain game online freefire. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, dengan subjek sebanyak 80 remaja yang memainkan game online freefire, dengan pengambilan sampel menggunakan teknik sampling accidental. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan teknik regresi linier satu prediktor dengan bantuan SPSS statistic versi 21 for windows. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai p = 0,009 (p < 0,05), yang berarti terdapat pengaruh yang signifikan antara harga diri terhadap kecanduan game online remaja pemain game online freefire di daerah Singosari, Malang. Hal ini dinyatakan dengan Rsquare = 0,084, bahwa harga diri memberikan sumbangan sebesar 8,4% terhadap kecanduan game online, selain dari faktor harga diri, kemungkinan faktor-faktor yang lain lebih berpengaruh terhadap tingkat kecanduan game online yang dimiliki oleh remaja.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
|||||||||
| Subjects: | Filsafat & Psikologi > Psikologi | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Psikologi > Psikologi | |||||||||
| Date Deposited: | 04 Nov 2022 11:50 | |||||||||
| Last Modified: | 23 Jun 2025 06:05 | |||||||||
| URI: | https://repository.yudharta.ac.id/id/eprint/5959 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

