MUHAMMAD AINUR ROZIKIN, 201869040077 (2022) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ANDROID SAMBUNG NADZOM IMRITY MENGGUNAKAN UNITY UNTUK SANTRI KELAS 6 ULA. Sarjana thesis, Universitas Yudharta.
|
Text (ABSTRACT.pdf)
201869040077_ABSTRACT.pdf Restricted to Registered users only Download (6kB) | Request a copy |
|
|
Text (ABSTRAK.pdf)
201869040077_ABSTRAK.pdf Restricted to Registered users only Download (123kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB I.pdf)
201869040077_BAB I.pdf Restricted to Registered users only Download (326kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB II.pdf)
201869040077_BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (543kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III.pdf)
201869040077_BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (540kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V.pdf)
201869040077_BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (201kB) | Request a copy |
|
|
Text (COVER.pdf)
201869040077_COVER.pdf Restricted to Registered users only Download (213kB) | Request a copy |
|
|
Text (daftar halaman.pdf)
201869040077_daftar halaman.pdf Restricted to Registered users only Download (446kB) | Request a copy |
|
|
Text (kata pengantar.pdf)
201869040077_kata pengantar.pdf Restricted to Registered users only Download (317kB) | Request a copy |
|
|
Text (lampiran.pdf)
201869040077_lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (879kB) | Request a copy |
|
|
Text (pengesahan skripsi.pdf)
201869040077_pengesahan skripsi.pdf Restricted to Registered users only Download (198kB) | Request a copy |
|
|
Text (pernyataan penulis.pdf)
201869040077_pernyataan penulis.pdf Restricted to Registered users only Download (313kB) | Request a copy |
|
|
Text (persetujuan skripsi.pdf)
201869040077_persetujuan skripsi.pdf Restricted to Registered users only Download (197kB) | Request a copy |
Abstract
Nadzom merupakan suatu sya’ir yang berirama untuk menjelaskan tentang ilmu agama. nadzom juga sebagai sarana pembelajaran santri dengan menggunakan metode menghafal dalam suatu mata pelajaran dalam ilmu agama. Dalam penelitian ini peneliti membuat suatu metode pembelajaran menghafal nadzom menjadi sebuah metode yang menggunakan media game. Yang mana bertujuan untuk mempermudah dan membuat santri lebih senang menghafal karena game yang dibuat lebih menarik. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) sebagai metode penelitian dan Waterfall merupakan metode untuk perkembangan perangkat lunak. Dalam pengumpulan data peneliti menggunakan tiga metode antara lain : observasi, waawancara, studi pustaka. Dan game ini dirancang menggunakan software Unity yang mana akan dijalankan pada sistem android. Dalam penelitian ini peneliti berhasil membuat aplikasi game edukasi sambung nadzom imrity dan sudah diuji oleh tiga metode pengujiannya antara lain : blackbox testing, pretest-posttest, dan kuisioner. Dalam pengujian aplikasi game dari kuisioner mendapat nilai dari responden 72,4% setuju aplikasi ini baik. Dan dari pretest posttest hasil nilai pretest sebesar 35 point dan posttest sebesar 76 point. Maka selisih dari keduanya 41 point.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
|||||||||
| Subjects: | Karya Umum > Ilmu Umum dan Komputer | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika | |||||||||
| Date Deposited: | 29 Nov 2022 11:28 | |||||||||
| Last Modified: | 23 Jun 2025 06:09 | |||||||||
| URI: | https://repository.yudharta.ac.id/id/eprint/6055 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

